BoBoiBoy @ Majalah Kawan and Mangga!

23 February 2011 Posted by Rocky Raccoon 2 roars


BoBoiBoy is featured the latest issues of Majalah Kawan and Mangga. We'd like to thank Utusan Karya for the great feature write ups.

BoBoiBoy in Harian Metro 16/02/11

17 February 2011 Posted by Rocky Raccoon 1 roars


BoBoiBoy has just been featured in Harian Metro's Variasi on the 16th of February 2011. We'd like to thank Afiq from Harian Metro for the great 3 page feature.

Boboiboy telan kos RM2.6 juta
Oleh Afiq Hanif
afiq@hmetro.com.my
Original Article

KERJA KERAS...25 juruanimasi bekerjasama menyiapkan 30 episod Boboiboy.
MASIH ingat animasi pertama yang diterbitkan di negara kita iaitu Hikayat Sang Kancil pada 1978, diikuti dengan Monyet dan Buaya pada 1983?

Sejak itu, industri ini berkembang dengan adanya perkakasan, teknologi dan inovasi dari negara Barat terutama Perancis yang membawa era baru animasi negara dalam animasi empat dimensi, khusus pada pertengahan 1990-an.

Filem animasi tempatan pertama ialah Silat Lagenda dengan kos produksi RM3.5 juta.Filem ini mengambil masa dua tahun untuk disiapkan dan ditayang kepada umum pada 27 Ogos 1998.

Animasi tempatan lain yang ‘meletupkan’ dunia siaran ialah Usop Sontorian (1996-1998), Anak-Anak Sidek (1997-2004), Kluang Man dan sebagainya yang berjaya mendapat tempat di saluran utama televisyen tempatan.

Kini, selepas Upin & Ipin mencipta sejarah terutama selepas menjadi filem animasi tiga dimensi (3D) tempatan yang pertama menjejak ke panggung dan terus memecah panggung, satu lagi animasi baru bakal menemui pengguna bulan depan.

Boboiboy, nama yang diberikan syarikat pembikinnya, Animonsta Studios Sdn Bhd, diterajui Pengarah Urusan, Mohd Nizam Abdul Razak dengan tujuh rakannya yang lain melonjakkan kemampuan bakat muda untuk mencipta hasil setanding produk Amerika Syarikat.

Pembikinan animasi Boboiboy mencecah kos RM2.6 juta untuk 30 episod dengan 25 tenaga pakar dikerah untuk menyiapkan siri BoBoiBoy yang mengambil masa 18 bulan untuk dihasilkan.

“Setakat ini, semua tenaga kerja berumur 30 tahun ke bawah dan kebanyakannya lepasan universiti dan kami bercadang untuk menambah lima lagi juruanimasi menjadikannya jumlah keseluruhan kepada 30 tenaga,” katanya.

Beliau memaklumkan, idea BoBoiboy timbul selepas mendapati bahawa Malaysia belum mempunyai ikon superhero kanak-kanak tempatan.

“Kami mahu membuat animasi yang mampu menambat hati penonton tempatan terutama golongan kanak-kanak berkonsep ‘Superhero Kita’ yang disertakan humor,” katanya.

Katanya, karakter BoBoiboy boleh mengawal elemen seperti angin, tanah dan petir namun sering lupa kaedah memulakan kuasanya.

“Manakala Yaya seorang budak perempuan bertudung yang mempunyai kekuatan seperti Superman, tetapi tidak suka berlawan. Dia akan dipaksa oleh kawannya untuk menyelamatkan keadaan,” kata Nizam.

Sementara karakter Ying mempunyai kuasa berlari laju sepantas kilat, tapi dia akan kehilangan kuasanya apabila bersin dan memperoleh kuasanya semula selepas bersin semula berlainan dengan karakter Gopal yang boleh menukar objek kepada makanan.

Nizam berkata, keghairahan menggunakan teknik 3D dibuat atas dasar daya tarikan yang kuat terhadap golongan kanak-kanak.

“Animasi memberikan pelbagai cabaran seperti perlu mencari keseimbangan antara kreativiti, teknikal dan aspek perniagaan.

“Ketiga-tiga aspek ini adalah ramuan yang paling penting bagi menjayakan sesuatu produk manakala penulisan skrip yang menarik dan bersesuaian dengan animasi juga antara cabaran utama,” katanya.

Menariknya, Animonsta menggunakan teknologi 3D menggunakan perisian Autodesk Maya selain Logic Pro sebagai perisian audio.

“Perisian Adobe Creative Suite pula berupaya mengemaskan tekstur muka dan karakter serta digunakan untuk rekaan di samping komposisi,” tambah Nizam.

Katanya, Autodesk Maya disifatkan perisian yang kompleks lengkap untuk menghasilkan dari proses model, ‘rigging’, animasi, pencahayaan dan ‘rendering’.

“Kami perlu membahagikan tugas berbeza walaupun menggunakan perisian yang sama. Semua proses terbabit dilakukan di alam maya dalam bentuk digital sebelum dizahirkan ke bentuk imej,” katanya.

Katanya, perisian sama kali ini lebih baik berbanding tiga tahun lalu terutama membabitkan tahap kesukarannya sebagai contoh simulasi kain jauh lebih kemas, proses mewarna yang cepat dan lebih berkualiti.

Bukan itu saja, Animonsta memerlukan 25 komputer dan 1 komputer pelayan untuk menyimpan data yang menggunakan perkomputeran medium disediakan MAC3 iaitu prasarana dikhaskan untuk syarikat kreatif.

“Rata-rata komputer kami dilengkapi pemprosesan Intel XEON Dual - Quad Core dengan memori RAM 4G. Jika proses render terlalu kompleks, kami menggunakan MAC3 Rendering Farm yang mempunyai 100 CPU untuk penghasilan imej,” jelas Nizam.

Bercakap mengenai proses rendernya pula, Nizam berkata ia boleh disifatkan seakan proses mewarna dengan meletakkan cahaya digital dalam senario dan kemudian dirender ke beberapa lapisan yang berasingan.

“Pengasingan lapisan dilakukan untuk memudahkan dan mempercepatkan proses render.

“Lapisan yang berasingan ini kemudian dicantumkan semula dalam proses komposisi untuk penghasilan imej yang terakhir,” katanya.

Sementara itu , beliau berpendapat, animasi tempatan sudah mendapat tempat
di hati rakyat Malaysia dan semakin banyak syarikat tempatan mula menceburi bidang ini.

“Ia penting untuk negara kerana animasi boleh mengharumkan nama negara di arena antarabangsa yang mengete ngahkan budaya dan cerita kita pada masyarakat luar di samping menyumbang kepada ekonomi negara,” ujarnya.

Mengulas lanjut, Nizam berkata, Malaysia sudah sampai di taraf antarabangsa atau Hollywood cuma faktor bajet boleh mengehadkan kualiti dan pencapaian teknikal.

“Kita dapat lihat syarikat gergasi di arena antarabangsa mula mencari animasi
di Malaysia kerana pencapaian mutu kandungan dan teknikal kita,” katanya.

Oleh itu, untuk lebih maju ke depan bantuan kewangan dan penerokaan pasaran antarabangsa bagi mendapat pulangan yang lebih tinggi dijadikan modal untuk menghasilkan mutu kerja yang lebih tinggi.

“Kami bernasib baik apabila menerima geran Multimedia Development Corporation (MDeC) bernilai RM1.96 juta melalui BCi2 Fund,” katanya.

Boboiboy juga kini sudah disunting saluran TV kanak-kanak antarabangsa popular, Disney yang akan memulakan tayangannya Jun nanti menunjukkan Boboiboy bukan calang-calang animasi di pasaran.

“Disney Channel memang menitikberatkan mutu. Apabila mereka memilih untuk menyiarkan Boboiboy menerusi saluran mereka, ia satu peng iktirafan besar buat Malaysia dan industri animasinya yang masih di peringkat permulaan,” katanya.

Sejarah sejak lima tahun kebelakangan ini membuktikan syarikat tempatan berupaya menghasilkan kandungan kreatif bertaraf antarabangsa untuk pasaran global.

Menurut Nizam, cabaran besar yang dihadapi syarikat tempatan ialah menghasilkan animasi bertaraf dunia pada kos penerbitan yang terhad.

“Industri animasi Malaysia kecil. Bajet produksi kita agak terhad berbanding syarikat terkemuka dunia yang menghasil kan sehingga RM1.1 juta bagi animasi tiga dimensi (3D) bagi tayangan selama setengah jam,” katanya.

“Pasaran Malaysia terhad, sebab itu kami meneroka di peringkat dunia. Kami percaya pemasaran animasi tidak dibataskan sempadan dan bahasa sesebuah negara,” tambah Nizam.

“Apa yang membanggakan kualiti animasi yang kita hasilkan menepati piawaian antarabangsa dan ini diakui sendiri pemain industri di peringkat antarabangsa,” katanya.

TV3 menjadi stesen televisyen yang sentiasa memberi sokongan padu terhadap pembangunan dan perkembangan animasi tanah air melalui siri baru Boboiboy yang bakal ditayangkan di slot utama jam 7 malam setiap Ahad.

Ruang yang diberikan stesen TV sebenarnya turut bertanggungjawab kepada perkembangan animasi keluaran tempatan memandangkan tanpa sokongan mereka, memang sukar anak muda yang kreatif dalam animasi dan multimedia mengembangkan bakat dan idea masing-masing.

Apatah lagi, kos penerbitan animasi terutama produk bersiri memang tinggi membabitkan teknologi multimedia canggih dan beberapa kesan khas.

Ditambah pula, proses pembikinannya juga agak leceh kerana memerlukan komitmen serta disiplin yang tinggi.

Oleh itu, kita berupaya menghasilkan sebuah animasi atau kartun yang baik kalau sanggup menyediakan peruntukan besar untuk membeli teknologi canggih seperti komputer berkelajuan tinggi atau mengambil seberapa banyak tenaga muda.

Menerusi kos yang besar itu, memang tidak menguntung kan kalau stesen TV sekadar membeli dan menyiarkan animasi yang panjangnya 10 episod atau 15 episod. Tapi ia dianggap satu pelaburan yang baik kalau stesen TV sanggup memberikan slot sekurang-kurangnya 30 episod bagi sebuah siri animasi.

Animasi menjadi semakin popular dan diterima masyarakat dunia selaras teknologi berkaitan yang berkembang pesat menyaksikan banyak perubahan daripada awal 1900 sehingga kini.

Teknologi dua dimensi (2D) menjadi pembuka tirai animasi sebelum aksi 3D mengubah fenomena menjadi lebih hebat, tetapi bagaimana ia membantu mengembangkannya?

Animasi 2D memerlukan sesuatu karakter disunting dalam komputer menggunakan grafik bitmap dan seterusnya direka menggunakan grafik vektor termasuk teknik animasi tradisional seperti ‘tweening’, ‘morphing’, ‘onion skinning’ dan ‘interpolated rotoscoping’.

3D memerlukan penggunaan komputer membina karakter berdasarkan poligon yang membenarkan pergerakan dalam bentuk digital (sculpture).

Proses ini dinamakan ‘rigging’ menggunakan pelbagai teknik termasuk fungsi matematik (graviti), simulasi serta kesan khas untuk sesuatu seperti pergerakan api dan air.

Perisian yang diperlukan bergantung kepada keperluan membina animasi baik termasuk Maya, ACIS, Animation Master, 3D Modeler, Renderman dan Interactive Scenario Builder.

Superkomputer pula dengan cip pantas mampu memproses empat gigabait data dalam tempoh satu saat selain dapat meningkatkan kelajuan pemprosesan data satu pertiga kali ganda daripada kelajuan yang ada sekarang.

Hasil kerja seperti proses pewarnaan digital dan mattle, mengubah visual, model 3D, animasi 3D dan pergerakan imej dalam filem menjadi kerja paling rumit.

Jangan anggap ‘industri kartun’ remeh hanya kerana ia kartun tapi ia mempunyai potensi pasaran besar tetapi belum diterokai secara bersungguh-sungguh oleh stesen TV tempatan.

Biarpun sekadar kartun, tetapi penontonnya bukan kanak-kanak saja. Orang dewasa juga meminati kartun.

Dari satu aspek, memang animasi sesuatu yang menarik kerana terbukti kualiti Malaysia diiktiraf oleh negara luar. Tapi dalam jangka panjang kita akan terasa kerugian dari segi bakat dan kemahiran kerana mereka menghasilkan kreativiti yang terhad tanpa tahu ke mana ia perlu disalurkan.

Meet Yaya!

16 February 2011 Posted by Noriman Saffian 2 roars
Hi Everyone! Here's another promotional video for BoBoiBoy! This time it's "Meet Yaya!". She's a cute girl who has the ability to fly and super strength.


2 New Promo Videos!

11 February 2011 Posted by Rocky Raccoon 1 roars
Hello Everybody! As we're coming closer to BoBoiBoy's March 13th broadcast date, we've released 2 new promotional videos of BoBoiBoy: "BoBoiBoy Promo" and "Meet BoBoiBoy!". Check them out!